Endlich fertig. Wem außer mir ist es sonst schon aufgefallen, dass man das Vorwort immer zuletzt schreibt? Trotzdem pappt man es nicht hinten an, sondern hält es für derartig wichtig und gewichtig, dass man es fast ganz an erste Stelle schreibt. Das sollen ja alle lesen. Viele Monate haben wir nun an diesem Regelwerk gearbeitet, geschrieben und gefeilt. Einige Ecken und Kanten haben wir ausgebügelt, einige nötige Ergänzungen getextet, damit aus dem Regelgerüst eine runde Sache wird. Nun. Heute sind wir praktisch fertig damit. Sicher gibt es viele Dinge, die nicht gesagt wurden, die allerdings unserer Meinung nach auch nicht in ein Grundregelwerk gehören. Der schnell wachsenden Dicke dieses Regelwerkes zuliebe haben wir darauf verzichtet, Rassen und Kulturen bereits hier einzufügen, sondern werden diese in den Weltenbeschreibungen folgen lassen. Auf diese Weise haben wir auch erreicht, dass das Mystic-Legends-Regelwerk keinesfalls nur für Ta'Ran, Fedar, Chronova und Manador gültig ist, sondern dass man damit auch andere Welten bespielen kann, wenn man deren Rassen und Kulturen mit ein wenig gesundem Menschenverstand in unser System übersetzt. Wir haben einige altbekannte Konzepte (allem voran die CharGen, die soweit wir wissen, in einer solchen Form zuerst in „GURPS“ auftauchte), aufgegriffen, aber auch einige eigene Neuerungen eingefügt, wie die Verwundungsregeln und die Regelungen für Erschöpfung: Unser Regelwerk kommt vollständig ohne Lebensenergie aus. Mystic-Legends ist ein System, dass recht universell einsetzbar ist, wenn es um Fantasy geht, einige Steampunk- Elemente sind ebenfalls schon enthalten bzw. lassen sich mit einfachen Ergänzungen einbauen. Ein völliges Universalsystem aufzubauen erschien uns nicht erstrebenswert, da wir selber keine SF oder Jetztzeit-Settings bauen. Außerdem ist Fantasy in Deutschland das am weitesten verbreitete Rollenspiel- Genre, weshalb wir mit einem Universalsystem eine Basis schaffen wollten, Charaktere für Settings zu konvertieren und jedes Setting spielen zu können, ohne stets neue Regeln zu erlernen. Wie soll ich sagen: Ich bin stolz darauf, dass ich nun diesen Teil des Regelwerkes (auf den ich mich immer schon gefreut habe) schreiben konnte.
Christoph Dolge, geb. Kaufmann, Dresden, den 17.05.2004
In diesem ersten Teil wird nun erklärt, was es mit dem mysteriösen Begriff „Rollenspiel“ eigentlich auf sich hat: RPG ist die Abkürzung für Role Playing Game, was auf Deutsch soviel bedeutet wie Rollenspiel. Nun werden viele bei diesem Wort an Computerspiele denken, wie z.B. Neverwinter Nights o.ä. – aber weit gefehlt: Beim P&P- (Pen and Paper) Rollenspiel sitzen die Spieler meist bei einem Gastgeber in der privaten Wohnung um einen Tisch herum. Jeder dieser Spieler verkörpert einen Charakter, eine eigenständige Person mit entsprechenden Stärken und Schwächen – zum Beispiel den Zwergen Durag. Durag ist etwa 125 cm groß, trägt einen flammendroten teilweise zu Zöpfen geflochtenen Bart, militärisch geschnittene grüne Wollkleidung sowie ein Panzerhemd aus bestem Stahl. Er kämpft mit einer kurzen, breitklingigen Axt und einem Rundschild. Als Zwerg verfügt er über eine besonders große Kondition und Kraft, ist aber nicht so besonders intelligent. Diese Stärken und Schwächen finden in die Eigenschaftswerte des Charakters Eingang – zum Beispiel Muskelstärke (MS), Geschick (GE) oder Intellekt (IT und Durags Schwäche). Außerdem verfügt jeder Charakter (manchmal auch als Char oder SC [Spielercharakter] abgekürzt) über Talentwerte, die angeben, wie gut seine Fertigkeiten in bestimmten Gebieten ausgebildet sind. Durag ist ein für zwergische Verhältnisse mäßiger Axtkämpfer, er liebt aber das Feilschen auf dem Markt und jede handwerkliche Tätigkeit. Soviel zum Spieler.
Außerdem existiert in den meisten Rollenspielen – so auch bei Mystic-Legends ein Spielleiter (oder kurz SL). Dieser spielt keinen SC, sondern muss die Welt, also die Spielumgebung und deren Reaktion auf die Aktionen der Charaktere darstellen. Der Spielleiter könnte zum Beispiel folgende Situation beschreiben: „Ihr befindet euch auf dem Marktplatz zu Ashkan. Um euch herum herrscht reges Treiben, buntgekleidete Marktschreier preisen ihre Angebote in den höchsten Tönen und bilden einen Kontrast zu den meist braun oder grau gekleideten Bergleuten und Frauen, die in der Abendsonne noch schnell einkaufen wollen. Euer besonderes Interesse erregt allerdings ein Gemüse- und Obststand, hinter dem ein kleiner Mann – offenbar ein Zwerg – steht und laut und herzlich um Kunden wirbt.“ Wenn der Spieler Tom nun sagt: „Ich versuche, dem Zwerg am Marktstand einen Apfel zu stehlen“, verlangt der Spielleiter eine entsprechende Probe auf das entsprechende Diebes-Talent, um festzustellen, ob die Aktion gelungen ist. Nehmen wir nun an, Tom gelingt die Probe. Nun könnte der Spielleiter folgendes Urteil fällen: „Der Zwerg bemerkt nicht, wie du einen Apfel in deiner Tasche verschwinden lässt.“ Jede Aktion, sei es nun die eines SC oder eines NSC, wird in der Ich-Form beschrieben, jede Kommunikation in direkter Rede dargestellt (also zum Beispiel: „Ich gehe zu dem Zwerg und frage ihn breit grinsend: Vermisst ihr nicht einen eurer Äpfel?“). Der Spielleiter hat entweder ein mehr oder weniger vorgearbeitetes Abenteuer, durch das er die Charaktere führt oder er improvisiert komplett – hier kommt es letztendlich nur auf den Geschmack der jeweiligen Spielgruppe an.
Mystic-Legends ist genau solch ein Rollenspielsystem für Pen and Paper-Rollenspiel. Wir arbeiten Regelwerke sowie Beschreibungen der Welt, in der das RPG spielt, aus und stellen unsere Arbeit im Internet kostenlos zum Download zur Verfügung: Mystic-Legends ist ein von großen Verlagen unabhängiges Projekt, dass völlig unkommerziell betrieben wird. Damit in dieses System nicht nur die Phantasien von 2 oder 3 Autoren einfließen (die auch sehr durch Bücher und andere Rollenspielpublikationen beeinflusst sind), haben wir uns entschieden, die ganze Entwicklung über ein Forum im Internet (auf „www.mystic-legends.de“) laufen zu lassen. Dadurch können viele verschiedene Meinungen zusammenfließen und ein ganz anderes System entstehen lassen, als es ein kleiner Kreis von Autoren zustande gebracht hätten – es ist von Vorteil für alle Beteiligte, da die Hauptautoren ein Feedback erfahren, wie ihre Arbeit bei den Rollenspielern ankommt und da die Spieler und „Kritiker“ des Regelwerkes und der Welt immer eine gewisses Mitspracherecht eingeräumt bekommen – je früher man einsteigt, desto mehr kann man sich verwirklichen, desto besser kann man Einfluss auf die Entwicklung nehmen. Ursprünglich waren 4 Welten geplant: Die aus der Steamfantasy kommende, postapokalyptische Darkfantasy-Welt „Ta'Ran“ unter der Leitung von Christoph Dolge, geb. Kaufmann und Christian Gutsche, die Steampunk-Welt „Chronova“ unter der Leitung von Alexander Kuprijanow, die High-Fantasy-Welt „Fedar“ unter Leitung von Ina Liebing und Christian Gutsche sowie die antik-klassisch-fantastische Welt „Manador“ unter der Leitung von Jonathan Kühnel und Jan Mair. Mittlerweile haben sich viele Autoren aus der Tätigkeit zurückgezogen und es besteht nurmehr ein harter Kern, der sich auf Ta’Ran konzentriert. So kommt es, dass auch dieses Regelwerk in seiner überarbeiteten zweiten Version komplett auf diese einzelne Welt ausgerichtet ist. So sollen in diesem Dokument erstmals alle Informationen enthalten sein, um einen spielbaren Charaktere zu erstellen, ohne sich tiefer in die Beschreibung Ta’Rans eingelesen zu haben. Auf der Page werden in Artikelform die ausgearbeiteten Regeln, die Beschreibungen der Welt etc. festgehalten. Sie stehen dann für jeden offen, der Interesse an RPG hat und etwas Neues ausprobieren möchte. Wir wollen aus dem Ganzen keinen Profit schlagen, sondern einfach Spaß haben und evtl. eine schöne Gemeinschaft gründen.