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        <title>Mystic-Legends Schmiede</title>
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        <title>Beginn</title>
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        <description>Vorwort


Endlich fertig. Wem außer mir ist es sonst schon aufgefallen, dass man das Vorwort immer zuletzt schreibt? Trotzdem pappt man es nicht hinten an, sondern hält es für derartig wichtig und gewichtig, dass man es fast ganz an erste Stelle schreibt. Das sollen ja alle lesen.
Viele Monate haben wir nun an diesem Regelwerk gearbeitet, geschrieben und gefeilt. Einige Ecken und Kanten haben wir ausgebügelt, einige nötige Ergänzungen getextet, damit aus dem Regelgerüst eine runde Sache wird. Nu…</description>
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        <title>Vom Regelwerk</title>
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        <description>Vom Regelwerk

Realismus in der Spielwelt


Realismus ist in der Rollenspielszene mittlerweile ein recht umstrittener Begriff. Hauptgrund ist wohl, dass viele Leute Realismus meinen, aber Authentizität meinen. Es geht, so kann man zwischen den Zeilen lesen, in erster Linie um ein stringentes Spielgefühl und um Regeln, die dieses Gefühl unterstützen.
Es gibt Spielgruppen, die auf festgeschriebene Regeln und Würfel verzichten können (dazu zählen sich auch einige ML-Spieler), aber auch den Spielern…</description>
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        <dc:date>2008-05-31T11:22:34+02:00</dc:date>
        <title>Spielinhalte</title>
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        <description>Spielinhalte


An dieser Stelle soll nun geklärt werden, was genau in Mystic-Legends gespielt werden soll und wie es gespielt wird. Zu Anfang soll zunächst die Rolle der Spielercharaktere dargestellt werden: 

Was spielt man in &quot;Mystic-Legends&quot;?


An dieser Stelle muss man ein wenig ausholen und auf spätere Kapitel vorgreifen. Ta'Ran ist eine geschlagene Welt: Die einstige Hochkultur von Menschen und Zwergen zerbrach an einem dunkelelfischen Fluch, der ihr ihre Grundlage entzog - das Wissen und …</description>
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        <title>Talente und Grundeigenschaften</title>
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        <description>Talente und Grundeigenschaften


 
Das Regelsystem baut auf Eigenschaften und Talenten auf.
Eigenschaften sind größtenteils angeboren und können nur wenig gesteigert (= nur wenig trainiert) werden. Talente sind Fertigkeiten, die man sich z.B. in einer Berufsausbildung aneignet und die direkt bei Lehrmeistern und Trainern verbessert (= gesteigert, trainiert) werden können.
Alle Charaktere haben den gleichen Satz an Eigenschaften, auch einen gewissen Satz an Basistalenten sowie eine für jeden Char…</description>
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        <title>Proben und Konflikte</title>
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        <description>Proben und Konflikte

Proben auf Eigenschaften

Warum eine Probe?


Es kann zu Situationen kommen, in denen ein Spieler eine Handlung vornehmen will, die nicht unbedingt gelingen muss (wenn Valen zum Beispiel eine Tür eintreten will)  – hier hat der SL jederzeit das Recht, eine so genannte Probe zu verlangen. Im oben genannten Beispiel wäre eine MS-Probe ganz angebracht, um festzustellen, ob Valen die Kraft aufbringt, die Tür aus den Angeln zu treten.</description>
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        <dc:date>2008-04-27T13:06:02+02:00</dc:date>
        <title>Alternative Konfliktresolution</title>
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        <description>Alternative Konfliktresolution


Ein Konflikt ist definiert als jegliche Situation, in der die Ziele einer Person nicht sofort erreichbar sind bzw. in der mehrere Personen mit gegenläufigen Zielen agieren. Dabei ist es wichtig, sich im Klaren darüber zu sein, ob ein Charakter nun gegen einen passiven Widerstand vorgeht oder gegen einen aktiven Widerstand.</description>
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        <title>Regelwerk (Index)</title>
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        <description>Kapitel 1:

	*  Vorwort und Begriffsklärung
	*  Vom Regelwerk und In eigener Sache
	*  Spielinhalte

Kapitel 2:

	*  Talente und Grundeigenschaften
	*  Proben und Konflikte bzw. Alternativvorschlag

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